首页 >> 新闻传播学
虚拟现实中的能指游戏——对电视热播节目“爸爸去哪儿”的冷思考
2014年08月21日 10:20 来源:《河南大学学报(社会科学版)》2014年第4期 作者:邓志文 字号

内容摘要:湖南卫视的娱乐节目“爸爸去哪儿”自开播以来,吸引了超高的人气,创造了收视率的传奇。然而,透过举国一片叫好的迷雾,该节目鲜为人知的另一面不隐自现。其实,该节目不过是广告赞助商、电视台和明星父亲们三方合演的一场集体秀而已。节目通过现实的虚拟,展现给人们的不过是一个乌托邦的世界,而虚拟情节显然与现实生活相去甚远;一味依靠明星支撑收视率,显见了节目创新上的捉襟见肘,并且明星们的做法不具有普适性;对后现代大众口味的曲意逢迎更使得该节目成为碎片化、毫无深度的能指游戏,它并未能提出解决问题的现实途径。说到底,“爸爸去哪儿”不过是商品拜物教的产物。

关键词:虚拟现实;商业逻辑;能指游戏;无深度;窥视欲

作者简介:

  摘要:湖南卫视的娱乐节目“爸爸去哪儿”自开播以来,吸引了超高的人气,创造了收视率的传奇。然而,透过举国一片叫好的迷雾,该节目鲜为人知的另一面不隐自现。其实,该节目不过是广告赞助商、电视台和明星父亲们三方合演的一场集体秀而已。节目通过现实的虚拟,展现给人们的不过是一个乌托邦的世界,而虚拟情节显然与现实生活相去甚远;一味依靠明星支撑收视率,显见了节目创新上的捉襟见肘,并且明星们的做法不具有普适性;对后现代大众口味的曲意逢迎更使得该节目成为碎片化、毫无深度的能指游戏,它并未能提出解决问题的现实途径。说到底,“爸爸去哪儿”不过是商品拜物教的产物。

  关键词:虚拟现实;商业逻辑;能指游戏;无深度;窥视欲

  中图分类号:G222.3 文献标识码:A 文章编号:1000-5242(2014)04-0107-05

  作者简介:邓志文(1972—),男,湖北麻城人,武汉大学文学院博士生,湖北科技学院文传学院讲师。

    PDF下载阅读全文:虚拟现实中的能指游戏——对电视热播节目“爸爸去哪儿”的冷思考

分享到: 0 转载请注明来源:中国社会科学网 (责编:王村村)
W020180116412817190956.jpg
用户昵称:  (您填写的昵称将出现在评论列表中)  匿名
 验证码 
所有评论仅代表网友意见
最新发表的评论0条,总共0 查看全部评论

回到频道首页
QQ图片20180105134100.jpg
jrtt.jpg
wxgzh.jpg
777.jpg
内文页广告3(手机版).jpg
中国社会科学院概况|中国社会科学杂志社简介|关于我们|法律顾问|广告服务|网站声明|联系我们